Nome in Codice (Codenames nella versione originale) è un gioco da tavolo di parole e deduzione, ideale per serate in compagnia. Creato da Vlaada Chvátil e pubblicato da Czech Games Edition nel 2015, ha conquistato rapidamente il pubblico internazionale, vincendo nel 2016 il prestigioso premio Spiel des Jahres.
In Nome in Codice, i giocatori si dividono in due squadre, rossa e blu, ciascuna guidata da un capo dell’agenzia (spymaster). L’obiettivo è identificare tutti gli agenti della propria squadra nascosti dietro nomi in codice, evitando l’assassino, attraverso indizi forniti dal proprio capo.
Preparazione al gioco
- Formazione delle Squadre: Dividetevi in due squadre di pari numero. Ogni squadra sceglie un capo dell’agenzia, che si siederà di fronte al proprio team.
- Disposizione delle Carte: Mescolate le 200 carte parola e disponetene 25 sul tavolo in una griglia 5×5.
- Scelta della Chiave: I capi dell’agenzia pescano una carta chiave che indica la posizione degli agenti rossi, blu, degli ignari passanti e dell’assassino. La carta chiave viene inserita nel supporto, visibile solo ai capi.
- Determinare la Squadra Iniziale: La carta chiave indica quale squadra inizia, evidenziata da quattro luci colorate sul bordo. La squadra che inizia dovrà identificare un agente in più (9 contro 8).
Svolgimento del gioco
Turni: Le squadre si alternano nei turni.
Indizi: Il capo dell’agenzia fornisce un indizio composto da una sola parola, seguito da un numero che indica quante parole sul tavolo sono associate a quell’indizio. Ad esempio, “Animale 2” suggerisce che due parole sono collegate al concetto di animale.
Regole per gli Indizi:
- L’indizio deve essere una singola parola.
- Non può essere una parola presente tra i nomi in codice sul tavolo.
- Non sono ammessi suggerimenti extra o gesti.
Indovinare: Gli agenti operativi discutono e selezionano le parole toccandole. Il capo copre la parola scelta con una carta agente del colore appropriato, una carta ignaro passante o la carta assassino, a seconda della scelta.
Esiti Possibili:
- Agente Proprio: La parola viene coperta con una carta agente del proprio colore; la squadra può continuare a indovinare.
- Agente Avversario: La parola viene coperta con una carta agente dell’altro colore; il turno termina e l’avversario beneficia della scoperta.
- Ignaro Passante: La parola viene coperta con una carta ignaro passante; il turno termina.
- Assassino: La parola viene coperta con la carta assassino; la squadra perde immediatamente.
- Limite di Tentativi: Gli agenti possono fare un numero di tentativi pari al numero indicato dall’indizio più uno. Ad esempio, con “Animale 2”, possono tentare fino a tre parole.
Fine del Gioco
La partita termina quando una squadra identifica correttamente tutti i propri agenti, vincendo la partita, o quando una squadra sceglie la parola assassino, perdendo immediatamente.
Consigli Strategici
Per i Capi dell’Agenzia:
- Cercate di fornire indizi che colleghino più parole, ma evitate associazioni che possano confondere i vostri agenti.
- Prestate attenzione alle parole dell’assassino e degli agenti avversari per evitare suggerimenti rischiosi.
Per gli Agenti Operativi:
- Comunicate apertamente le vostre idee e interpretazioni degli indizi.
- Considerate tutte le possibili associazioni, ma procedete con cautela per evitare l’assassino.
Varianti del Gioco
Nome in Codice offre diverse varianti per ampliare l’esperienza di gioco:
- Nome in Codice, Visual: Utilizza immagini al posto delle parole, aggiungendo un livello di astrazione.
- Nome in Codice, Duetto: Una versione cooperativa per due giocatori, dove entrambi collaborano per trovare tutti gli agenti.
- Nome in Codice, Vietato ai Minori: Una versione per adulti con parole dal contenuto più maturo.
- Nome in Codice a tema: come ad esempio quello a tema Harry Potter.