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Guida completa al gioco Avalon

Avalon gioco di deduzione

Cos’è Avalon?

Avalon è un gioco di deduzione sociale per 5-10 giocatori ambientato nel mondo delle leggende arturiane. I giocatori sono divisi in due fazioni: i Leali Servitori di Re Artù (i buoni) e i Seguaci di Mordred (i cattivi). Il gioco si basa sulla fiducia, l’inganno e l’abilità nel dedurre le intenzioni degli altri giocatori, è molto simile al gioco di Lupi e Contadini ma presenta ulteriori livelli di complessità.

Ruoli del Gioco

Ogni giocatore ha un ruolo segreto e l’obiettivo è completare o sabotare le missioni attraverso inganno, astuzia e deduzione. I buoni cercano di completare le missioni senza farsi scoprire, mentre i cattivi cercheranno di impedire loro di riuscirci.

Fazione dei Buoni

  • Merlino: Conosce i cattivi (tranne Mordred), ma deve nascondere la sua identità per evitare di essere ucciso dall’assassino.
  • Percival: Conosce due persone che potrebbero essere Merlino, ma una è Morgana. Deve intuire chi è il vero Merlino.
  • Servitore leale: Non ha poteri speciali, ma gioca per la squadra dei buoni.

Fazione dei Cattivi

  • Assassino: Ha l’ultima parola: se i buoni vincono, può ribaltare la partita uccidendo Merlino.
  • Morgana: Si finge Merlino agli occhi di Percival.
  • Mordred: È invisibile agli occhi di Merlino.
  • Oberon: È cattivo ma non si rivela agli altri cattivi, né li conosce. Una vera mina vagante!

Obiettivi del Gioco

La fazione dei buoni vince completando con successo tre missioni su cinque. I cattivi vincono se riescono a far fallire tre missioni o se, dopo la vittoria dei buoni, riescono a identificare Merlino.

Come si Gioca

Il gioco si svolge in una serie di turni, in cui i giocatori propongono squadre per le missioni e poi votano su chi mandare in missione. Ogni missione può essere completata con successo o fallire, a seconda di quanto i giocatori riescono a bluffare o a smascherare gli altri.

Proposta della squadra

Il gioco inizia con un leader, scelto a caso o in modo circolare. Il leader propone una squadra di giocatori da mandare in missione. La composizione della squadra dipende dal numero di giocatori e dalla missione specifica. Una volta proposta la squadra, tutti i giocatori votano in segreto:

  • Se la maggioranza approva: La squadra parte per la missione.

  • Se viene respinta: Il leader passa a un nuovo giocatore e il gioco continua. Se viene respinto cinque volte consecutivamente, i cattivi vincono.

Missione

Ogni membro della squadra che è stato scelto per la missione deve giocare una carta segreta: una carta “Successo” o una carta “Fallimento”.

  • I buoni: Devono giocare sempre “Successo” per far riuscire la missione.

  • I cattivi: Possono scegliere sia “Successo” che “Fallimento”. Il loro obiettivo è sabotare le missioni senza farsi scoprire.

Una volta che tutti hanno giocato le loro carte, vengono messe insieme. Se c’è almeno un “Fallimento”, la missione fallisce. Se tutte le carte sono “Successo”, la missione è completata con successo.

Fine del round

Se la missione è riuscita, si passa alla successiva. Se è fallita, si tiene conto del fallimento e si continua. Alla fine del round, il leader cambia e il gioco continua fino al raggiungimento dell’obiettivo di una delle fazioni.

Fase Notturna

Durante la fase notturna, tutti i giocatori chiudono gli occhi. Poi, in ordine:

  1. I cattivi (escluso Oberon) aprono gli occhi e si riconoscono.
  2. Merlino apre gli occhi e vede chi sono i cattivi (escluso Mordred).
  3. Morgana e Merlino alzano la mano. Percival li osserva, ma non sa chi è chi.

Setup Consigliati in base al numero di giocatori

Giocatori Buoni Cattivi
5 Merlino, Percival, 1 Servitore Assassino, Morgana
6 Merlino, Percival, 2 Servitori Assassino, Morgana
7 Merlino, Percival, 2 Servitori Assassino, Morgana, Mordred
8 Merlino, Percival, 3 Servitori Assassino, Morgana, Mordred
9 Merlino, Percival, 3 Servitori Assassino, Morgana, Mordred, Oberon
10 Merlino, Percival, 4 Servitori Assassino, Morgana, Mordred, Oberon

Consigli per Partite Coinvolgenti

  • Inserire Mordred per aumentare la difficoltà per Merlino.
  • Utilizzare Morgana quando c’è Percival per confondere le sue deduzioni.
  • Oberon è perfetto per aumentare la tensione e la confusione, ma rende la partita più difficile anche per i cattivi.
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