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Arcs: il gioco da tavolo di conquista spaziale

Arcs

Se sei un appassionato di giochi da tavolo strategici e ami l’ambientazione fantascientifica, Arcs: Conflict & Collapse in the Reach potrebbe diventare il tuo prossimo titolo preferito. Creato da Cole Wehrle e pubblicato da Leder Games, questo gioco offre un’esperienza profonda, con meccaniche innovative e una narrazione emergente che evolve a ogni partita. In questa guida, esploreremo il regolamento, le dinamiche di gioco e i motivi per cui Arcs sta conquistando la community dei board gamer.

Cos’è Arcs?

Arcs è un gioco di strategia per 2-4 giocatori, consigliato per un’età di 14+ anni e con una durata media di 60-90 minuti per partita, ambientato in un universo fantascientifico dove flotte spaziali si contendono il dominio della galassia. Il cuore del gioco è il suo sistema di carte multiuso, che consente di scegliere tra diverse azioni e obbliga i giocatori a prendere decisioni cruciali in ogni turno.

Una delle caratteristiche più interessanti di Arcs è la possibilità di giocarlo in due modalità:

  • Partita singola, con una durata di circa 60-90 minuti.
  • Campagna narrativa (con l’espansione The Blighted Reach), che trasforma il gioco in un’avventura epica su più sessioni.

Se ti piacciono giochi come Root o Oath, apprezzerai il mix di strategia, diplomazia e combattimento di Arcs.

Come si Gioca? Le Regole di Arcs

Il regolamento di Arcs si basa su una serie di turni in cui i giocatori utilizzano carte per compiere azioni e sviluppare le proprie strategie.

Setup

  • Preparazione del tabellone: Il tabellone modulare viene composto con diversi sistemi planetari.
  • Scelta delle fazioni: Ogni giocatore riceve una flotta spaziale, un leader e alcune risorse iniziali.
  • Distribuzione delle carte: I giocatori ottengono carte Ambizione (obiettivi segreti) e carte Azione.
  • Piazzamento iniziale: Le navi vengono posizionate sulla mappa, pronte per la conquista.

Struttura del Turno

Ogni turno segue queste fasi principali:

1. Giocare una Carta Azione

Il primo giocatore sceglie una carta dalla propria mano e ne attiva l’effetto. Gli altri possono:

  • Seguire l’azione, giocando una carta simile.
  • Eseguire un’azione ridotta, se non hanno una carta corrispondente.

2. Azioni Disponibili

  • Movimento: Spostare le proprie navi tra i sistemi planetari.
  • Esplorazione: Rivelare nuove regioni dello spazio.
  • Commercio: Scambiare risorse e guadagnare vantaggi economici.
  • Costruzione: Creare basi, potenziare la tecnologia e migliorare le navi.
  • Guerra: Attaccare flotte nemiche e conquistare pianeti.

3. Risoluzione delle Battaglie

I combattimenti vengono risolti rapidamente con un sistema di dadi speciali, che determina le perdite e il controllo territoriale. I giocatori tirano un numero di dadi in base alla forza delle loro flotte e alle eventuali tecnologie potenziate. I risultati possibili possono includere colpi diretti, manovre difensive o danni critici, influenzando l’esito dello scontro in modo dinamico. Le battaglie non si basano solo sulla fortuna, ma anche sulla strategia e sulla preparazione tattica dei giocatori.

4. Fine del Round

Si verifica se qualcuno ha completato i propri obiettivi e si preparano le mosse per il turno successivo.

Condizioni di Vittoria

  • Nella partita singola: Vince chi ottiene il maggior numero di punti alla fine di un certo numero di round.
  • Nella modalità Campagna: Le scelte influenzano la narrazione e il gioco evolve di sessione in sessione.

Perché Giocare a Arcs?

Il sistema di carte multiuso rende ogni turno un momento di scelte difficili e strategiche. L’idea di poter “seguire” le mosse degli avversari crea interazioni costanti tra i giocatori. Rispetto a giochi complessi come Twilight Imperium, Arcs riesce a offrire una profondità strategica in un tempo più contenuto, ideale per chi ama la fantascienza ma non vuole sessioni interminabili. Inoltre, il gioco presenta diverse modalità e livelli di difficoltà che permettono ai giocatori di adattare l’esperienza alle proprie preferenze. La modalità campagna introduce una narrazione progressiva, mentre la partita singola offre un’esperienza più immediata e competitiva. Questo lo rende accessibile sia ai giocatori esperti sia a chi si avvicina per la prima volta a un titolo di strategia spaziale.

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