Immergerti nell’era vichinga, recluta una banda di vichinghi e navigare verso nuovi territori per commerciare e stabilire rotte.
Accumula ricchezze, aumenta la tua reputazione e guadagna punti vittoria per vincere.
Il tuo obiettivo in “Knarr” è formare una banda di vichinghi, inviarli a scoprire nuovi territori, stabilire rotte commerciali e, in alcuni casi, insediarsi permanentemente.
Preparazione del gioco
- Posiziona la plancia al centro del tavolo.
- Mescola le carte delle Terre di Commercio e delle Terre di Influenza, formando un mazzo per ciascun tipo, e posizionali vicino alla plancia.
- Prepara le carte dei Vichinghi in base al numero di giocatori e posizionale vicino alla plancia.
- Ogni giocatore prende un foglio nave, 3 segnalini Braccialetto d’Argento e 3 segnalini Ricambio.
- I giocatori decidono se giocare con il lato normale o avanzato del foglio nave e posizionano le navi di conseguenza.
- Ogni giocatore pesca 2 carte Vichingo di colori diversi e le posiziona scoperte davanti a sé nella “Zona Equipaggio”. Posiziona un segnalino Ricambio e uno Braccialetto d’Argento sul lato designato della nave.
- Posiziona i segnalini colorati sul Tracciato dei Punti e dei Punti Reputazione.
- Uno dei giocatori prende i segnalini Destino delle navi in gioco e ne pesca uno a caso per determinare il primo giocatore.
Svolgimento del Gioco: come giocare a Knarr
Il gioco procede con i giocatori che prendono i loro turni in senso orario.
Ogni turno di un giocatore si compone di diverse fasi:
- Fase di Reputazione: il giocatore muove il proprio segnalino Punti in avanti di un numero di spazi pari al valore più alto raggiunto dal segnalino Reputazione.
- Fase di Azione: il giocatore deve scegliere tra le due azioni: “Recluta” o “Esplora”.
- Recluta:
- Il giocatore aggiunge un Vichingo dalla mano alla Zona Equipaggio, guadagnando gli asset indicati sulla colonna corrispondente.
- Prende la carta Vichingo dal tavolo che corrisponde al colore del Vichingo reclutato.
- Può spendere un segnalino Ricambio per prendere una qualsiasi delle 5 carte Vichingo visibili invece di quella corrispondente al colore reclutato.
- Rivela una nuova carta Vichingo per sostituire quella presa.
- Esplora: il giocatore sceglie una carta Destinazione tra le 6 visibili, paga il costo di esplorazione con i Vichinghi o i Ricambi, prende la carta Destinazione, guadagna gli asset indicati e rivela una nuova carta per sostituire quella presa.
- Recluta:
- Fase di Scambio: una volta per turno, prima o dopo l’azione, il giocatore può spendere i suoi Braccialetti d’Argento per acquistare asset dalle carte Destinazione.
- Fine del Turno: il turno passa al giocatore successivo in senso orario.
Fine del Gioco
Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 40 punti vittoria o più sul Tracciato dei Punti. Completa il round corrente, finendo con il giocatore a destra di chi ha effettuato il primo turno. Il giocatore con più punti vittoria vince. In caso di parità, conta i Ricambi e i Braccialetti d’Argento come tie-breaker.
Varianti con Artefatti
Puoi giocare con l’opzione degli Artefatti, dove una carta Artefatto viene rivelata casualmente e offre ricompense speciali quando i giocatori soddisfano determinate condizioni.
Opinioni finali su Knarr
“Knarr” offre un’esperienza coinvolgente nell’era vichinga, consentendo ai giocatori di reclutare una banda di vichinghi, esplorare territori sconosciuti e costruire influenza. La varietà di meccaniche di gioco, che includono reclutamento, esplorazione e gestione delle risorse creano delle dinamiche sociali e competitive che contribuiscono a creare un’atmosfera coinvolgente. Gli aspetti di collezionismo e progressione, insieme alle opzioni di varianti come l’uso degli Artefatti, arricchiscono l’esperienza di gioco. Inoltre, l’impegno per l’inclusività attraverso l’utilizzo del codice ColorADD per i giocatori con daltonismo dimostra una considerazione attenta per tutti i tipi di giocatori. In definitiva, possiamo dire che “Knarr” offre un’esperienza divertente e stimolante per gli appassionati di giochi da tavolo.