Citadels è un gioco di carte e strategia progettato da Bruno Faidutti. È stato pubblicato per la prima volta nel 2000 e ha guadagnato popolarità grazie alla sua combinazione di meccaniche di gioco tattiche e di costruzione di città.
Il gioco coinvolge i giocatori nel ruolo di personaggi che cercano di costruire la propria città medievale. Uno degli elementi distintivi di Citadels è il processo di selezione dei personaggi. I giocatori scelgono personaggi da una selezione di carte, cercando di anticipare le mosse degli altri giocatori e di pianificare la propria strategia di costruzione della città.
Preparazione della Prima Partita
Per la vostra prima partita di Citadels, seguite questi passaggi:
- Collocate le carte promemoria personaggio degli otto personaggi al centro del tavolo in ordine di rango. Queste carte sono promemoria per i personaggi utilizzati nella partita. I personaggi sono: assassina, ladro, incantatrice, re, vescovo, mercante, architetto e condottiero.
- Mescolate le 14 carte quartiere uniche (Porta dei Draghi, Fabbrica, Quartiere Stregato, Tesoreria Imperiale, Rocca, Laboratorio, Biblioteca, Sala delle Mappe, Cava, Scuola di Magia, Fucina, Statua, Covo di Ladri, Pozzo dei Desideri) con le 54 carte quartiere base. Distribuite quattro carte a faccia in giù a ciascun giocatore per formare le mani di partenza.
- Creare un mazzo di carte quartiere con le rimanenti e posizionarlo a faccia in giù al centro del tavolo. Creare la banca con tutte le monete d’oro al centro del tavolo.
- Ogni giocatore prende due monete d’oro dalla banca, che rimangono nella loro riserva personale.
- Il giocatore più anziano prende la corona e le otto carte personaggio.
Svolgimento del Gioco
Il gioco si svolge in round con due fasi principali: selezione e turni.
- Fase di Selezione: il giocatore con la corona mescola le carte personaggio e le distribuisce tra i giocatori. Ogni giocatore sceglie una carta, passando il resto al giocatore successivo. Questo continua finché ogni giocatore ha una carta. La carta rimasta viene scartata.
Regole Speciali per 7 Giocatori: dopo che il sesto giocatore ha passato l’ultima carta personaggio al settimo giocatore, quest’ultimo prende anche la carta scartata a faccia in giù all’inizio del round. Sceglie uno dei due personaggi e scarta l’altro a faccia in giù.
- Fase dei Turni: i giocatori svolgono i loro turni in ordine crescente di rango del personaggio scelto. Durante il turno, i giocatori accumulano risorse (due monete d’oro o due carte quartiere). Possono costruire un quartiere pagando il costo in monete d’oro. Il turno continua fino a quando tutti i personaggi sono chiamati. Un nuovo round inizia con la fase di selezione.
Fine della Partita
La partita di Citadels termina non appena una città è composta da sette quartieri, indipendentemente dal numero di round giocati. Una città può superare i sette quartieri. Al termine del round attuale, i giocatori calcolano i loro punteggi come segue:
- Ogni giocatore ottiene un numero di punti uguale al costo di costruzione di ogni quartiere nella sua città.
- Se la città di un giocatore contiene almeno un quartiere di ogni tipo, il giocatore guadagna 3 punti aggiuntivi.
- Il giocatore che ha completato per primo la sua città guadagna 4 punti.
- Gli altri giocatori che hanno completato la loro città guadagnano 2 punti ciascuno.
- Ogni giocatore guadagna punti extra in base ai quartieri unici che possiede.
I giocatori confrontano i loro punteggi e il giocatore con il punteggio più alto è dichiarato vincitore. In caso di parità, il giocatore in parità che ha rivelato il personaggio con il rango più alto durante l’ultimo round diventa il vincitore (ad esempio, il rango 8 è considerato più alto del rango 3).
Giocare a Citadels in 2 o 3 giocatori
Nelle partite a 2 o 3 giocatori, ogni giocatore gestisce due personaggi. La dinamica di gioco rimane invariata, ma con l’aggiunta che ogni giocatore effettua due turni in ogni round, uno per ogni personaggio posseduto. Ogni giocatore ha una sola riserva di monete d’oro e una città, e le capacità dei personaggi si applicano solo durante il proprio turno. Ad esempio, un giocatore con l’Architetto e il Condottiero può conservare un quartiere pescato durante il suo turno da Architetto e costruirlo successivamente durante il suo turno da Condottiero. Tuttavia, l’abilità dell’Architetto di costruire più di un quartiere non si applica durante il turno del Condottiero.
Cambiamenti alle Regole per 2 Giocatori
- Preparazione: il mazzo dei personaggi include personaggi di rango 1-8 (l’Imperatore non è utilizzato nelle partite a 2 giocatori).
- Fase di Selezione: il giocatore con la corona mescola le carte personaggio, ne scarta una casualmente a faccia in giù al centro del tavolo e poi sceglie segretamente una delle sette carte rimanenti per se stesso. Le rimanenti sei carte vengono passate all’avversario. In seguito, ogni giocatore continua a scegliere due carte personaggio a turno, tenendone una e scartandone un’altra a faccia in giù accanto alle altre carte scartate. Si prosegue in questo modo fino a quando non rimangono più personaggi.
- Fine della Partita: la partita termina non appena una città raggiunge otto quartieri, indipendentemente dal numero di round giocati.
Cambiamenti alle Regole per 3 Giocatori
- Preparazione: il mazzo dei personaggi include personaggi di rango 1-9.
- Fase di Selezione: il giocatore incoronato mescola le carte personaggio, ne scarta una casualmente a faccia in giù al centro del tavolo. Successivamente, prende le otto carte rimanenti, ne sceglie una in segreto per sé stesso e passa le sette carte restanti al giocatore alla sua sinistra. Quest’ultimo sceglie una carta e passa le sei carte rimanenti al giocatore successivo, che a sua volta sceglie una carta. Dopo che ogni giocatore ha scelto una carta, il terzo giocatore scarta casualmente una carta tra le cinque rimanenti, posizionandola a faccia in giù accanto all’altra carta scartata. Poi passa le quattro carte rimanenti al giocatore incoronato. Ogni giocatore a turno sceglie una seconda carta personaggio e l’ultima carta non scelta viene scartata a faccia in giù accanto alle altre carte scartate.
- Fine della Partita: la partita termina non appena una città raggiunge otto quartieri, indipendentemente dal numero di round giocati.
Riflessioni finali
Citadels è un gioco da tavolo avvincente, capace di coinvolgere giocatori di tutte le età in una sfida di astuzia e strategia. Con la sua combinazione unica di selezione dei personaggi, costruzione della città e interazione tra i giocatori, Citadels offre un’esperienza ludica completa. La varietà di personaggi e quartieri, insieme alle regole adattabili per diverse dimensioni di gruppo, contribuiscono a rendere ogni partita unica. Che siate nuovi al gioco o veterani delle cittadelle medievali, Citadels offre un mix equilibrato di divertimento e sfida, garantendo che ogni partita sia un’avventura unica nel mondo delle strategie da tavolo. Preparatevi a costruire, ingannare e competere in questo emozionante viaggio attraverso la costruzione di città medievali e le astuzie politiche. Siate pronti a dimostrare la vostra abilità nel conquistare il trono della città!