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Come giocare a Uno? Le regole del gioco di carte

Uno è un gioco di carte molto divertente e facile da imparare, adatto a tutte le età. Se non hai mai giocato a Uno o se vuoi rinfrescare la tua memoria, questo articolo è perfetto per te!

Spiegheremo in dettaglio come si gioca, fornendo anche alcuni esempi pratici. Con un po’ di pratica, diventerai presto un esperto di Uno e potrai sfidare amici e familiari a una partita emozionante. Allora, che aspetti? Mettiti comodo e iniziamo a imparare come si gioca a Uno!

Numero di giocatori e mazzo di carte

Il gioco da tavolo Uno è progettato per essere giocato da 2 a 10 giocatori. Questo intervallo di partecipanti consente una flessibilità nella scelta del numero di giocatori e rende il gioco adatto sia per situazioni più intime che per gruppi più ampi.

All’interno della confezione, troverai un totale di 112 carte, suddivise nel seguente modo:

  • 19 carte rosse, numerate dall’1 al 9 in due serie, oltre a una carta con il numero 0.
  • 19 carte blu, numerate dall’1 al 9 in due serie, e una carta con il numero 0.
  • 19 carte gialle, numerate dall’1 al 9 in due serie, insieme a una carta con il numero 0.
  • 19 carte verdi, numerate dall’1 al 9 in due serie, e una carta con il numero 0.
  • 8 carte “Cambia giro” per ciascuno dei quattro colori menzionati.
  • 8 carte “Salta giro” per ciascuno dei quattro colori menzionati.
  • 8 carte “Pesca due” per ciascuno dei quattro colori menzionati.
  • 4 carte “Jolly” o “Cambia colore”.
  • 4 carte “Jolly pesca quattro” o “Cambia colore pesca quattro”.
  • 4 carte personalizzabili, che possono essere utilizzate per creare nuove regole di gioco. Tra queste 4 carte, una è la “Jolly mescola carte” o “Cambia colore mescola carte”.

Questa varietà di carte e funzioni contribuisce a rendere il gioco Uno dinamico e coinvolgente, offrendo molteplici modi per interagire e divertirsi durante le partite.

Obiettivo del gioco

L’obiettivo primario del gioco è essere il primo a liberarsi di tutte le carte in proprio possesso. In ogni turno, i giocatori tentano di abbinare la carta giocata con una dello stesso colore o valore. Quando non hanno una carta idonea, devono pescarne una dal mazzo. Se la carta pescata non è giocabile, il turno passa al giocatore successivo. Il primo giocatore che riesce a scartare tutte le sue carte guadagna punti basati sulle carte rimanenti nelle mani degli altri partecipanti. Il vincitore è il primo a raggiungere i 500 punti. Un’alternativa alla vittoria si basa sul calcolo dei punti associati alle carte rimaste in mano a ciascun giocatore. Dopo ogni round, si sommano i punti e, una volta che un giocatore raggiunge 500 punti, vince chi ha il punteggio più basso.

Come si inizia a giocare

Prima di iniziare a giocare, ciascun giocatore riceve sette carte. Poi, una carta viene estratta dal mazzo e posizionata scoperta sulla “pila di gioco”. I giocatori devono quindi cercare di giocare una carta dello stesso colore o dello stesso valore della carta sulla “pila di gioco”.

Regole per giocare le carte

Se un giocatore ha una carta dello stesso colore di quella sulla “pila di gioco”, può giocarla. Ad esempio, se sulla “pila di gioco” c’è una carta rossa 5, un giocatore può giocare una carta rossa di qualsiasi valore.
Se un giocatore non ha una carta del colore della “pila di gioco”, può giocare una carta dello stesso valore. Ad esempio, se sulla “pila di gioco” c’è una carta rossa 5, un giocatore può giocare una carta di qualsiasi colore con il valore 5.

Se un giocatore non ha né una carta del colore della “pila di gioco”, né una carta dello stesso valore, deve pescare una carta dal mazzo. Se la carta pescata può essere giocata, il giocatore può giocarla subito. Altrimenti, deve passare il turno.

Penalità in Uno

Dimenticare di esclamare “UNO!”: Se, al termine di un turno, ti ritrovi con una sola carta in mano ma non esclami “UNO!”, sarai punito pescando due carte dal mazzo di pesca. Tuttavia, questa penalità si applica solo se un altro giocatore nota l’errore e lo segnala entro la conclusione del turno successivo. Se nessuno si accorge dell’omissione e il giocatore successivo completa il proprio turno senza interruzioni, la penalità non si applica.

Suggerire carte a un altro giocatore: Se un giocatore viene scoperto mentre fornisce suggerimenti a un altro su quali carte giocare, subirà una penalità consistente nel dover pescare quattro carte dal mazzo di pesca.

Sospetto riguardo alla carta “Jolly pesca quattro” / “Cambia colore pesca quattro”: Nel caso si sospetti che un giocatore abbia giocato la carta “Jolly pesca quattro” o “Cambia colore pesca quattro” bluffando, cioè senza avere la legittima possibilità di farlo perché possiede anche carte dello stesso colore dell’ultima carta scartata, è permesso al giocatore penalizzato dalle quattro carte di avanzare un’accusa contro chi ha giocato la carta. Il giocatore accusato ha l’obbligo di mostrare le proprie carte. Se l’accusa risulta infondata e la carta è stata giocata correttamente, il giocatore che ha avanzato l’accusa dovrà pescare sei carte in totale (quattro a causa della giocata precedente e due di penalità per aver ritardato il gioco). Tuttavia, se risulta che la carta è stata giocata illegalmente, sarà chi l’ha giocata a dover pescare quattro carte.

Le carte Jolly

Le carte Azione in Uno offrono le seguenti funzioni:

Carta “Cambia giro”

Modifica l’andamento del gioco invertendo l’ordine dei turni dei giocatori rispetto a quanto stabilito inizialmente.

Carta “Salta giro”

Obbliga il prossimo giocatore a saltare il suo turno, creando uno spostamento nell’ordine di gioco.

Carta +2 “Pesca due”

Impone al giocatore successivo di pescare due carte aggiuntive e di concludere il proprio turno immediatamente.

Carta “Cambia colore”

Consente al giocatore di selezionare un nuovo colore per le carte in gioco, scegliendo tra i quattro colori disponibili (rosso, blu, giallo, verde). Questa scelta viene annunciata ad alta voce quando la carta viene giocata. La carta può essere giocata in qualsiasi momento ed è compatibile con l’ultima carta scartata, indipendentemente dal proprio mazzo di carte.

Carta +4 “pesca quattro” o “Cambia colore pesca quattro”

Questa è la carta più potente, costringendo il prossimo giocatore a pescare quattro carte e interrompendo il suo turno. Chi gioca questa carta può anche cambiare il colore in gioco, come con la carta “Jolly” o “Cambia colore”. Tuttavia, a differenza di quest’ultima, non può essere giocata se il giocatore ha carte dello stesso colore dell’ultima carta scartata. Si può comunque giocare se si hanno carte con lo stesso numero o simbolo. Nel caso di sospetto uso improprio, si applicano le penalità descritte nella sezione “Penalità”.

Carta “Jolly mescola carte” o “Cambia colore mescola carte”

Questa carta richiede la raccolta delle carte dalla mano di ogni giocatore. Le carte vengono quindi mescolate e ridistribuite una per una, partendo dal giocatore alla sinistra di chi ha giocato la carta. Questo processo avviene indipendentemente dal senso di gioco attuale. Come la carta “Jolly” o “Cambia colore”, permette al giocatore di modificare il colore delle carte in gioco ed è compatibile con l’ultima carta scartata, senza vincoli legati alle altre carte in possesso.

Conclusione del gioco e calcolo punteggio

Quando un giocatore ha una sola carta in mano, deve urlare “Uno” per avvisare gli altri giocatori. Se il giocatore non urla “Uno” e un altro giocatore se ne accorge, può farlo “pescare” due carte dal mazzo come penalità.
Il gioco finisce quando un giocatore termina le carte che ha in mano.

Se vuoi continuare la partita, puoi giocare con un punteggio. In questo caso, dopo che un giocatore termina le carte, gli altri giocatori dovranno sommare i punti delle carte rimanenti nelle loro mani seguendo questi valori:

  • Carte numeriche: i punti sono uguali al valore della carta
  • Carte +2, salta giro e cambio giro: 20 punti ciascuna
  • Carte +4, cambia colore e +4 cambia colore: 50 punti ciascuna

Il punteggio verrà sottratto ad un numero prefissato, come ad esempio 500 punti. Il primo giocatore a raggiungere lo 0 sarà eliminato.

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